O diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, concedeu entrevista ao veículo japonês 4Gamer para se desculpar publicamente com os jogadores pelas falhas do título e garantir que melhorias já estão a caminho. O jogo é a nova IP de ação da Game Freak — estúdio mundialmente conhecido pela franquia Pokémon — e chegou ao mercado como uma das apostas mais aguardadas do mês.
Beast of Reincarnation acumula nota 73 em 100 no Metacritic, com base em 60 análises para PS5. É uma pontuação que, tecnicamente, classifica o jogo como bom, mas que ficou visivelmente abaixo das expectativas internas da própria Game Freak, considerando o peso do nome do estúdio e o apelo visual que o título vinha construindo desde sua divulgação.
Na entrevista, Furushima foi direto ao reconhecer os problemas sem tentar minimizá-los, admitindo que ainda existem pontos que precisam ser tratados com honestidade, e pedindo desculpas pelas partes da experiência que deixaram os jogadores desconfortáveis. Ao mesmo tempo, o diretor destacou que sente que a essência que a equipe queria transmitir com o jogo foi, de fato, compreendida pelo público, mas reforçou que ainda há espaço para aprimoramentos, e que a intenção é seguir evoluindo o título a partir daqui. Ao encerrar a entrevista, ele voltou a se dirigir diretamente à comunidade, agradecendo a quem está jogando e reafirmando o compromisso da equipe em ouvir os retornos dos jogadores para as próximas atualizações.
A Game Freak não está apenas se desculpando no papel: um patch para Beast of Reincarnation já foi disponibilizado, corrigindo parte dos problemas relatados pelos jogadores desde o lançamento. A promessa do estúdio é de que mais atualizações devem chegar à medida que o feedback da comunidade for sendo absorvido pela equipe de desenvolvimento.
O desempenho do jogo também levanta questões sobre o impacto que essa recepção pode ter na expectativa do público em relação a Pokémon Winds and Waves, próximo grande projeto ligado ao estúdio — especialmente no que diz respeito à confiança dos fãs na capacidade técnica da Game Freak fora de seu território mais familiar.
Sobre Beast of Reincarnation
Ambientado no Japão do ano 4026, o jogo acompanha Emma, uma jovem afetada por uma corrupção chamada Blight, e Koo, seu companheiro canino. Os dois atravessam um mundo pós-apocalíptico no qual cidades abandonadas, máquinas e elementos tradicionais japoneses foram tomados pela vegetação.
O combate combina ação em tempo real com comandos estratégicos: enquanto Emma utiliza uma espada, esquivas e aparos, o jogador pode desacelerar o tempo para selecionar as habilidades de Koo, misturando elementos de RPG de ação com sistemas tradicionalmente encontrados em jogos por turnos. O projeto representa uma das maiores mudanças de direção da Game Freak fora do universo Pokémon; apesar da escala visual, a equipe principal responsável pelo título foi descrita como relativamente pequena, com parte da produção realizada em colaboração com estúdios externos.
Beast of Reincarnation foi lançado em 4 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, e está disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass e no PC Game Pass.



