Criar o mundo de GTA 6 exigiu muito mais da Rockstar Games do que estudar fotos e mapas da Flórida. Ao longo dos últimos anos, diferentes equipes do estúdio viajaram para Miami e seus arredores, enquanto um grupo dedicado de pesquisa chegou a permanecer na cidade para entender de perto a cultura que serviu de inspiração para Vice City e o estado de Leonida.
Os detalhes foram revelados em uma extensa reportagem da Dazed, publicada nesta quarta-feira (26), que conversou com diversos integrantes da Rockstar envolvidos no desenvolvimento de Grand Theft Auto VI. Parte desse trabalho envolveu conversar diretamente com pessoas que conhecem diferentes lados da cidade. Segundo Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, a equipe se reuniu com uma ampla gama de fontes:
“Nós nos reunimos com ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas, vendedores de armas e qualquer pessoa notória ou influente que atenda nossas ligações”, acrescenta. “Nós interagimos, captamos a atmosfera do lugar, ouvimos as histórias, cruzamos essas informações com livros e jornalismo e tentamos descobrir quais personagens darão vida à cidade que estamos criando.”
A intenção não era simplesmente copiar histórias reais para dentro do jogo. Os desenvolvedores buscavam entender o ambiente, ouvir experiências e cruzar essas informações com livros e trabalhos jornalísticos para descobrir quais tipos de personagens poderiam fazer Vice City parecer mais autêntica.
A pesquisa de campo vem acontecendo há bastante tempo. De acordo com a reportagem, diferentes grupos de funcionários da Rockstar visitaram Miami e regiões próximas ao longo da última década, além de existir uma equipe de pesquisa dedicada trabalhando diretamente na cidade. Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte sênior de personagens, explica o valor dessa imersão prolongada:
“Para isso, são necessários anos de exploração em campo: vários grupos de funcionários da Rockstar visitaram Miami e seus arredores na última década, e há uma equipe de pesquisa dedicada e atuante na cidade. Essa experiência em primeira mão nos ajudou a entender os marcadores visuais e as nuances que definem as identidades que queríamos representar”, explica Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte sênior de personagens, “enquanto as filtrávamos pela perspectiva única de GTA e pelas histórias que queríamos contar”.
Esse cuidado também teria influenciado a criação dos NPCs. GTA 6 contará com moradores de diferentes idades, alturas, tipos físicos e estilos, incluindo personagens tatuados, com piercings, cirurgias plásticas e roupas adaptadas às diferentes áreas de Leonida. A Rockstar afirma ter criado novas ferramentas para produzir a população de personagens mais detalhada e variada de sua história. Sobre esse processo, Lloyd acrescenta:
“Para dar vida a essa diversidade no jogo, desenvolvemos novas ferramentas e processos que nos permitiram criar a população de personagens mais detalhada e variada que já fizemos”, diz Lloyd. “É a combinação de como um personagem se parece, se move, interage e se expressa, reunida por meio da colaboração entre várias equipes.” Wiafe espera que todos esses sistemas, trabalhando juntos, proporcionem “um cenário no qual os jogadores sintam que foram inseridos e que podem explorar infinitamente”.
O resultado poderá ser visto em breve. Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou uma versão para PC.


