O impacto do lançamento de Marvel Rivals no cenário dos hero shooters foi tão significativo que "assustou um pouco" a Blizzard, forçando a empresa a acelerar e arriscar mais no desenvolvimento de Overwatch 2. A revelação veio de Walter Kong, GM e SVP da Blizzard, em entrevista ao PC Gamer, onde ele admitiu que o sucesso do rival da NetEase foi um catalisador para a mudança de estratégia.
Com a chegada de Marvel Rivals no final de 2024, a equipe de Overwatch se viu diante de um concorrente direto pela primeira vez em anos. As comparações eram inevitáveis, o número de jogadores da NetEase disparou, e a Blizzard percebeu a necessidade de uma ação imediata.
Kong explicou que o entusiasmo em torno de Marvel Rivals levou a equipe a "ser menos avessa ao risco, porque sentimos que, se ficássemos conservadores, definitivamente sentiríamos a pressão competitiva".
Transformações e um Novo Ritmo de Inovação
As primeiras grandes mudanças em Overwatch 2 foram a introdução de perks durante as partidas nos modos principais e, posteriormente, o modo Stadium, que trouxe elementos de MOBA com poderes e builds por rounds. Essas inovações representaram uma alteração considerável na identidade do jogo, que sempre se caracterizou por um design mais direto.
Embora a velocidade das transformações tenha surpreendido parte da base de jogadores, a recepção geral foi positiva. Overwatch voltou a ser um tópico de discussão em fóruns e redes sociais, com muitos fãs declarando que o jogo "finalmente havia voltado".
Para sustentar esse novo ritmo, a Blizzard reformulou seus processos internos, especialmente no que diz respeito à criação de novos heróis. O resultado foi um plano mais ambicioso: iniciar cada ano com um grande impacto, como o lançamento simultâneo de cinco heróis, e incluir atualizações constantes na história, além de um novo herói a cada temporada. Essa revitalização foi tão profunda que o jogo chegou a abandonar o sufixo "2", retornando à sua denominação original: Overwatch.
Fonte: PC Gamer



