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"Ela acumulou mecânicas anti-divertidas demais": Blizzard explica por que decidiu reinventar Sombra do zero

Raphael Martins de Oliveira14/09/2616:224 min de leitura

Diretor Aaron Keller detalha na Blizzcon o novo papel de suporte da heroína, que ganhará janelas temporárias de invisibilidade após curar aliados, mas reação da comunidade já é majoritariamente negativa.

Dez anos depois de sua estreia em Overwatch, Sombra está prestes a passar pela maior transformação de sua história: a Blizzard confirmou, na Blizzcon, que a heroína deixará a categoria de DPS para se tornar uma personagem de suporte a partir da 5ª Temporada do jogo.


Uma personagem que acumulou queixas por anos

O diretor do jogo, Aaron Keller, foi direto ao explicar os motivos da mudança em entrevista ao GamesRadar+: segundo ele, tentativas anteriores de reformular a heroína sempre esbarraram nos mesmos problemas. Keller descreveu o conjunto de habilidades de Sombra como acumulador de "mecânicas anti-divertidas" — a capacidade de travar habilidades inimigas, a invisibilidade prolongada, a facilidade de fuga e o hábito de operar longe do time formam, juntos, uma combinação frustrante tanto para quem enfrenta quanto para quem joga ao lado dela. Segundo Keller, isoladamente nenhuma dessas mecânicas seria necessariamente um problema, mas a soma de todas em um único kit agrava a situação.


O problema não é só para o time adversário

Um ponto menos óbvio levantado por Keller é o desconforto gerado dentro do próprio time da Sombra: como ela costuma agir sozinha nas profundezas do mapa inimigo, os aliados frequentemente não conseguem perceber se ela está realmente contribuindo para a partida. O diretor comparou a situação a outros heróis que também desaparecem do radar por períodos, como Tracer e Wrecking Ball, mas que retornam ao grupo com muito mais frequência que Sombra.


Como vai funcionar o novo kit

A solução da Blizzard não elimina a essência furtiva da personagem — ela a condiciona. No novo design, Sombra precisará curar seus aliados regularmente como suporte, e é justamente essa ação de cura que abre janelas temporárias de invisibilidade, permitindo pressionar a linha inimiga do jeito que a tornou famosa. Passado esse período limitado, porém, ela precisa obrigatoriamente retornar ao time para retomar o papel de cura — eliminando a possibilidade de operar isolada pelo resto da partida.


Comunidade reage com ceticismo

A recepção inicial foi majoritariamente negativa, especialmente entre quem já joga com a personagem: parte dos fãs vê a mudança como uma descaracterização completa da identidade de hacker e flanqueadora que definia Sombra, com alguns chegando a sugerir que a Blizzard deveria ter criado uma heroína nova em vez de reformular a existente. Outro ponto de preocupação é a dependência de habilidades com cooldown para a cura, levantando dúvidas sobre se ela conseguirá competir com outros suportes do jogo — embora a habilidade Cyberspace, capaz de reduzir em 50% o dano e a cura dos inimigos numa área, já tenha chamado atenção pelo potencial de poder. Ainda assim, uma parcela dos jogadores se mostrou otimista, reconhecendo que a personagem precisava de uma reformulação drástica por ser constantemente banida em partidas ranqueadas — e prefere aguardar os números finais antes de julgar o resultado.


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