Empilhar peças, detonar no momento certo e devolver o ataque antes que a tela vire um caos: é essa fórmula, simples de entender mas difícil de dominar, que a francesa Lurix Dev Studio usa em Forest Fighters, seu primeiro jogo, para tentar recriar o espírito competitivo dos arcades dos anos 1990.
A referência mais óbvia é assumida
A inspiração central vem de Super Puzzle Fighter II Turbo, clássico de 1996 que transformou puzzles em duelos de reflexo e estratégia. Mas, em vez de apenas repetir a fórmula, Forest Fighters busca equilibrar acessibilidade para quem quer uma partida rápida com profundidade suficiente para recompensar quem se dedica a estudar técnicas, padrões e timing.
Empilhar, detonar, contra-atacar
A estrutura das partidas é direta: os jogadores empilham peças para formar mega-blocos e, ao encontrar a combinação certa, podem detoná-los para disparar reações em cadeia. Essas explosões fazem mais do que limpar o próprio tabuleiro — elas também enviam blocos fantasmas ao adversário, aumentando a pressão e criando a clássica disputa para ver quem ataca primeiro ou sobrevive ao ataque recebido.
Contra-atacar é parte essencial da experiência: em vez de depender só de velocidade para montar combinações, é preciso identificar o momento exato de responder ao adversário. Uma defesa bem cronometrada pode virar uma sequência ofensiva; uma decisão apressada pode abrir espaço para uma resposta devastadora. O estúdio também disponibiliza um vídeo com técnicas avançadas no YouTube, sinalizando a intenção de estimular a comunidade a descobrir e compartilhar formas mais eficientes de jogar.
O elenco reúne 23 personagens, cada um com estilo de jogo próprio, evitando que as partidas girem em torno de uma única estratégia dominante. Segundo o estúdio, o jogo não terá mecânicas de pagamento que ofereçam vantagem competitiva, mantendo o resultado das partidas dependente apenas de habilidade e decisão.
Um jogo testado (e aprovado) em família
Como primeiro projeto de um estúdio criado especificamente para desenvolvê-lo, Forest Fighters carrega um toque pessoal nas reações usadas em sua divulgação: a esposa do desenvolvedor brincou que, mesmo que o jogo seja "mais um fracasso comercial", ao menos ele criou algo realmente bom; o irmão resumiu de forma direta que "esse joguinho é muito bom", sem saber de início que o próprio irmão o havia criado; a irmã tratou o convite como desafio antigo, perguntando se ele queria jogar já que fazia tempo que não o "destruía"; e a mãe, mais cautelosa, admitiu que o jogo parecia complicado demais para ela. Juntas, as reações resumem o desafio que a Lurix Dev Studio se propôs: alcançar públicos diferentes sem abrir mão da profundidade em nome da acessibilidade.
A direção de arte em pixel art, inspirada nos anos 1990, reforça essa identidade arcade, dando aos animais e florestas um visual colorido e imediatamente legível durante a ação — um cuidado importante em um jogo centrado em identificar peças e reagir rapidamente a reações em cadeia.
Forest Fighters está previsto para 6 de julho de 2026, para PC com Windows e dispositivos móveis, e será um dos jogos do Mundo Gamer Showcase 2026 – Edição de Setembro, com transmissão em 25 de setembro e presença associada na Steam entre 18 de setembro e 2 de outubro.




